Belt & Weapon's Inspection
Hey, guys! Spring is here, and in the meantime I am finishing the combat system. In the second week of February, I added 2 new weapons (with all animations for them), as well as updated the old equipment. I also added two new mechanics: the mechanics of the belt with active slots and the weapon's inspection.
Due to the addition of new effects (poisoning and bleeding), the game required the mechanics of quickly using items in battle, namely the mechanics of the belt. All the items installed on the belt can be used with one click, which is very useful in a tense battle.
And the weapon's inspection allows you to inspect your weapon without having to open the inventory, finding out what condition it is in. It's very useful for player's who like to inspect their weapons, especially if it's unique or well modified.
Animations
- Added weapon remove animation for all types of weapons;
- Added weapon jump animations for: fists, club, hammer, axe;
- Added the ability to inspect weapons, which allows you to find out their condition without opening the inventory;
- Added weapon inspection animations for all types of weapons;
- Added a full set of animations for sword and knife;
- Increased kick's animation speed to reduce the delay after activation;
Belt Mechanics
Added a new belt mechanic. Now, when equipping the belt, three new slots for equipment will be opened. Items from the inventory can be placed in these slots for quick use without opening the backpack. The available slots will be displayed on the main screen and they can be used on the keys 1,2,3;
Other Changes
- Backpack added as an item of equipment;
- Weapons sword and knife added to the game;
- Updated the sounds of swinging and hitting the enemy for different weapons;
- New defence stats have been added for armor: cold, fire, poison;
Get Aurora's Fog
Aurora's Fog
Status | In development |
Author | CATINMASK |
Genre | Role Playing, Survival |
Tags | 3D, Adult, Erotic, First-Person, Medieval, NSFW, Open World, Unity |
Languages | English, Russian |
Accessibility | Configurable controls |
More posts
- New Game Engine Version74 days ago
- New House 3D ModelSep 01, 2024
- New Perk SystemAug 20, 2024
- Some OptimizationJul 31, 2024
- Aurora's Fog is 6 years old!Jun 01, 2024
- Updated ArmorApr 18, 2024
- Updated WeaponsApr 06, 2024
- Improved Repair SystemMar 18, 2024
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Да. Вопрос что же будет в конце : RPG с элементами порно или порно игра с элементами RPG :)
И таки да. Всем не угодить, как ни старайся :)
И последнее. Дайте ГГ уже шанс скрафтить себе одежду и обувь. Ну или купить её у торговца. А то бегает как полоумный в одной рубахе, с дубиной и членом наперевес...Как-то непонятно это. И подозрительно :D
Привет. Да, я в скором времени добавлю новую одежду. Сейчас обновляю модели оружия на свои и основная сложность это возможность модифицирования экипировки с изменением визуала.
Приветствую.
Хм. А что с этими моделями не так? Визуально норм же выглядит. Вот бы топорику урона добавить ( или в опциях у гномихи замену лезвия на более широкое, с соответствующим повышением урона.) А то получается : дубина, которая наносит увечья, имеет 1.2 урона, топор, который наносит рубленые раны ( тот, который в игре, очень похож на БОЕВОЙ топор викингов, им врага рубить, а не деревья) - только 1.4. Я не говорю, что прям волка аль медведа ваншотить надобно, но всё же. :)
Да и не надобно против трёх противников ( волк, медведь, зомби в деревне) много оружия, тут скорее дело в эффективности оного. Если, конечно, остров на котором всё происходит со временем не станет заметно больше, чтоб на нём и другие враги ( если такое планируется, конечно) уместились. Тогда можно поговорить и про всякие мечи, луки и прочее да похожее. А пока того что есть хватает. Вроде как.
И последнее. Это моё сугубо лично мнение ( я не художник, но я так вижу), разработчик волен делать так, как хочется или нравится ему.
С моделями проблема в том, что они с бесплатных источников и они были временным решением. К тому же модели будут подвергаться серьёзным визуальным апгрейдам по ходу игры.
По поводу мобов. Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий). Здесь в дело и вступает система модификаций, где каждое оружие можно модифицировать под нужный тип урона или даже для работы. Хочешь сделай удобный топор для быстрой добычи дерева, хочешь секиру боевую, ну или на крайний случай небольшой метательный топорик с хорошей настильностью.
Вот сырой вариант для примера:
Хм. Сколько я заметил, деревья тут вроде не рубятся, дрова всякие собираем руками ( хотя и пишет, что нужен топор). Как вариант - в кузне, в технических характеристиках лезвия указать, что вот это лучше на волка, это- на медведя, это- людишек стукать. Ну и урон соответствующий.
Метательный топор? Если только как дополнение к ещё какому оружию ( не все мы снайпера, кинул-не попал.. и всё. Надо бежать забирать, а тут уже волк твой задниц уже кушает)
Автоматически всё начинает упираться в переносимый вес ( если так подумать не побегу же я во время боя менять лезвие потому как не знал, какое нужно, а носить с собой много оружия не получится в данный момент.) Значит надобно какое-то средство /элемент одежды/зелье/сумки-рюкзаки) которые бы это дело немного поправили. Можно как в дополнение одежде давать статы к переносимому весу. Так что поправимо. Наверное.
"Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий)."
Теперь вопрос : если я пойду из точки А в точку Б, сколько вариантов противников я могу встретить? Сколько оружия в моём инвентаре для этого понадобится? Носить с собой весь арсенал? Лимит грузоподъёмности, на другое места не хватит. Моё личное мнение : тут не проэкт ААА, тут хватило бы топора, пики и допустим лука ( другое метательное - я сомневаюсь, а вот стрелы - вполне)
Каждый игрок вкачивает какой-то атрибут по своему предпочтению, а к каждому атрибуту подвязано своё оружие. Если этого оружия в игре не будет то это может вынудить игрока начинать игру заново (ибо "я хотел отыграть мечника, а меч в игру не завезли...") или вообще игрок забросит игру после такого.
Ето, конешно, прекрасно и всё такое. Годами наблюдаю за твоим проектом и поражаюсь как ты с каждым разом становишься всё лучше и лучше. Но это, а можно немножко больше порно в порно-игре?)
Привет. Спасибо за отзыв. Да, новый контент для взрослых у меня в планах и без него 0.1 не выйдет в релиз. А пока я всё таки хотел бы добавить весь планируемый RPG контент, осталось уже не много.
И да, если наоборот было много контента для взрослых, то уже другой бы игрок жаловался на недостаток RPG элементов :D
Ору, да ладно там же всё есть!!!! Типа, бой РАБОТАЕТ (ну и отлично!), предметы работают инвентарь работает, крафт работает, прокачка скиллов работает, деревню там можно улучшить всё такое хоть зелья вари хоть штанишки дырявые штопай, хоть хуй себе отращивай, полная рпг веселуха, а NSFW контента с гулькин нос. Требую завезти огромный конский хуй той тянке, которая с волшебником ентим приходит. А, к слову... Я надеюсь решили вопрос с этой второй деревней, которая находится НЕВЫНОСИМО далеко, прям бооль до неё бежать. Прикольно сделано, но оч жду што это допилите.
И больше тянок! Больше сисек! И Пиваааа!
А вот да. Хотя лично меня расстояние и не волнует особо, но с количеством тянок всяких разных было б совсем неплохо. Там же вроде по квесту все жители куда-то подевались ( убежали, что-ли?), а как ГГ зомбака убьёт ( ну и лут соберёт, соответственно), то через какое-то время могли бы какие нибудь жители и вернуться. Чего деревне пустовать ( плюс, тут возможна рабочая перспектива на дальнейшее развитие РПГ и сексуальной составляющей)
Ну так да, ещё и с системой левел-апа деревень ваще ж класс. Требуем больше тянок!!!!